> Test > Bionic commando
Publié le 25/06/2009 à 23:13, par Cortex.
Abandonné par son gouvernement, Nathan Spencer est injustement condamné à mort pour avoir désobéi à un ordre abusif qui a entrainé la mort de plusieurs de ses camarades. Spencer étant un homme équipé de membres bioniques, ce jugement entraina de grands débats moraux qui se transformèrent peu à peu en affrontement entre les pro et anti bionique. Le gouvernement prit parti et entama la campagne dite de &laqu
Premier impact
Vous débuterez le jeu dans une capsule larguée dans un immeuble en ruine, dénué de votre bras, que vous devrez récupérer peu de temps après.
Premier constat, même s’il n'est pas sublime, le jeu est graphiquement convaincant. Le héros ne fera pas l'unanimité mais son design est travaillé, ses mouvements sont fluides et assez réalistes et le jeu ne souffre d'aucun ralentissement.
Les environnements sont très détaillés, la ville en ruine par exemple, permet d'avoir une bonne profondeur de champ sans aucun clipping à signaler. Le jeu vous fera parcourir de nombreux décors comme une forêt verdoyante avec des cascades d’eau, des grottes avec de très beaux effets de lumières, des souterrains ravagés, tous aussi réussi les uns que les autres sur un plan strictement graphique.
Le premier constat est donc alléchant mais venons en à l'essentiel, à savoir les capacités du héros.
I believe I can Fly
Nathan est pourvu d'un bras bionique lui permettant moult folies. Le bras bionique est un membre artificiel composé de matériaux composites qui est doté d'un câble de 20 m jouant le rôle de grappin ; Le crochet permet de s'agripper à presque toutes les surfaces.
Vous pourrez donc vous balancer de lampadaires en panneaux publicitaires, descendre en rappel des parois abruptes, virevolter au dessus de l'eau en s'accrochant à des mines volantes et d’autres choses assez fun.
Outre les possibilités de déplacements, le bras sera aussi une arme offensive. Vous pourrez saisir un ennemi et rétracter le câble pour lui faire un joli coup de pied dans la face, saisir un objet pour le balancer sur un ennemi comme une voiture ou un rocher , tirer une rame de métro pour le faire tomber sur des gardes ou plus simplement d'arme pour le combat au corps à corps. Certaines compétences se débloqueront au cours du jeu vous permettant par exemple de créer une onde de choc quand vous atterrirez d'une certaine hauteur tuant tous les bad guys environnants, car oui vous pouvez tomber de n'importe quelle hauteur grâce à vos jambes bioniques.
Les utilisations sont donc diverses et variées, et votre bras sera votre plus fidèle allié.
Cependant, des armes à feu sont présentes dans le jeu pour vous débarrasser de vos agresseurs lorsque leur nombre est trop important. Nathan peut donc avoir sur lui 3 armes simultanément dont un pistolet, des grenades, ainsi qu'une troisième arme spéciale (un canon semi-automatique, un fusil sniper, un lance-missiles avec verrouillage automatique, ou encore un lance-grenades). Les munitions pour l'arme spéciale étant rares, il faudra les utiliser avec prudence.
Les gunfights ne sont pas particulièrement le point fort du jeu du fait qu'il manque de punch mais leurs présences permettent d'éviter la monotonie au niveau des affrontements.
Le bras long
Maitriser Spencer ne sera pas de tout repos. Après un tutoriel assez sommaire, vous devrez vous débrouiller tout seul pour maîtriser les balancements entres les divers point, ce qui demandera un certain temps d’adaptation. Malgré que la vitesse à laquelle notre homme bionique se balance soit symbolisé par un petit halo bleu, il ne sera pas rare de louper un saut et de devoir tout recommencer.
Une fois les choses en mains, le jeu se révèle très jouable et agréable.
Le jeu offre une bonne liberté de mouvements et plusieurs chemins s'ouvriront à vous pour atteindre votre objectif. Vous vous surprendrez à passer sous un pont plutôt que dessus pour éviter les gardes, afin de les prendre à revers gage, d’un gameplay assez souple.
Le jeu implante également un système de défi permettant d'upgrader certaines compétences. Ces défis sont nombreux et deviennent de plus en plus ardus au fil de l’aventure. Ils consisteront la plupart du temps à remplir des objectifs comme tuer un nombre d'ennemis d'une certaine façon, vous balancer pendant une durée définie ou utiliser vos armes à feu de façon particulière.
De plus, des objets cachés sont disséminés un peu partout et tous les trouver rallongera considérablement la durée de vie.
Comptez une bonne dizaine d'heures pour finir l’histoire, mais le jeu à une bonne rejouabilité notamment pour débloquer les bonus et les succès.
Manque d'huile
Tout n'est pas parfait pourtant dans ce jeu, notamment au niveau technique. Le jeu accuse de nombreux bugs de collisions, et cela fait tache dans un jeu Next Gen de voir les bras de son perso encastrer dans un mur ou pire voir Nathan en lévitation.
Au niveau sonore, Bionic commando, ne contient que très peu de musiques (pourtant réussies) ce qui empêche parfois l'ambiance de monter en puissance. Les effets sonores sont corrects mais trop répétitifs bien que les voix en V.O. relève le niveau.
Au niveau gameplay certains passages sont vraiment lourds, notamment ceux où il faut se balancer de mines en mines, et si par malheur vous loupez, vous devez tout recommencer.
Ces passages nombreux cassent le rythme, ne présentent pas de réels intérêts et sont au final un poids pour le jeu. On aurait aimé également des phases d'infiltration pour rendre le jeu plus profond, des Quick Time Event plus nombreux et une meilleure IA car le QI d’huitre des ennemis fait perdre du challenge au jeu qui se révèle parfois trop facile.
De plus, les loadings étant assez présent (changement de niveau et chaque mort), leurs durées se feront vite sentir sur les nerfs du joueur.
Mais le principal défaut vient du manque d'envergure de l'histoire et de l’action. Le postulat de départ permettait une véritable réflexion sur l'homme et la technologie mais cet aspect est très peu développé et on se rend compte très vite que l'histoire est assez basique. On ne rentre jamais vraiment à fond dans l'univers de Bionic Commando.
Le jeu souffre également d’un manque cruel de souffle épique dans son déroulement. Sorti de un ou deux boss impressionnants, de quelques passages, le jeu, une fois terminé, ne laissera pas des souvenirs impérissables.
Vous débuterez le jeu dans une capsule larguée dans un immeuble en ruine, dénué de votre bras, que vous devrez récupérer peu de temps après.
Premier constat, même s’il n'est pas sublime, le jeu est graphiquement convaincant. Le héros ne fera pas l'unanimité mais son design est travaillé, ses mouvements sont fluides et assez réalistes et le jeu ne souffre d'aucun ralentissement.
Les environnements sont très détaillés, la ville en ruine par exemple, permet d'avoir une bonne profondeur de champ sans aucun clipping à signaler. Le jeu vous fera parcourir de nombreux décors comme une forêt verdoyante avec des cascades d’eau, des grottes avec de très beaux effets de lumières, des souterrains ravagés, tous aussi réussi les uns que les autres sur un plan strictement graphique.
Le premier constat est donc alléchant mais venons en à l'essentiel, à savoir les capacités du héros.
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Nathan est pourvu d'un bras bionique lui permettant moult folies. Le bras bionique est un membre artificiel composé de matériaux composites qui est doté d'un câble de 20 m jouant le rôle de grappin ; Le crochet permet de s'agripper à presque toutes les surfaces.
Vous pourrez donc vous balancer de lampadaires en panneaux publicitaires, descendre en rappel des parois abruptes, virevolter au dessus de l'eau en s'accrochant à des mines volantes et d’autres choses assez fun.
Outre les possibilités de déplacements, le bras sera aussi une arme offensive. Vous pourrez saisir un ennemi et rétracter le câble pour lui faire un joli coup de pied dans la face, saisir un objet pour le balancer sur un ennemi comme une voiture ou un rocher , tirer une rame de métro pour le faire tomber sur des gardes ou plus simplement d'arme pour le combat au corps à corps. Certaines compétences se débloqueront au cours du jeu vous permettant par exemple de créer une onde de choc quand vous atterrirez d'une certaine hauteur tuant tous les bad guys environnants, car oui vous pouvez tomber de n'importe quelle hauteur grâce à vos jambes bioniques.
Les utilisations sont donc diverses et variées, et votre bras sera votre plus fidèle allié.
Cependant, des armes à feu sont présentes dans le jeu pour vous débarrasser de vos agresseurs lorsque leur nombre est trop important. Nathan peut donc avoir sur lui 3 armes simultanément dont un pistolet, des grenades, ainsi qu'une troisième arme spéciale (un canon semi-automatique, un fusil sniper, un lance-missiles avec verrouillage automatique, ou encore un lance-grenades). Les munitions pour l'arme spéciale étant rares, il faudra les utiliser avec prudence.
Les gunfights ne sont pas particulièrement le point fort du jeu du fait qu'il manque de punch mais leurs présences permettent d'éviter la monotonie au niveau des affrontements.
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Maitriser Spencer ne sera pas de tout repos. Après un tutoriel assez sommaire, vous devrez vous débrouiller tout seul pour maîtriser les balancements entres les divers point, ce qui demandera un certain temps d’adaptation. Malgré que la vitesse à laquelle notre homme bionique se balance soit symbolisé par un petit halo bleu, il ne sera pas rare de louper un saut et de devoir tout recommencer.
Une fois les choses en mains, le jeu se révèle très jouable et agréable.
Le jeu offre une bonne liberté de mouvements et plusieurs chemins s'ouvriront à vous pour atteindre votre objectif. Vous vous surprendrez à passer sous un pont plutôt que dessus pour éviter les gardes, afin de les prendre à revers gage, d’un gameplay assez souple.
Le jeu implante également un système de défi permettant d'upgrader certaines compétences. Ces défis sont nombreux et deviennent de plus en plus ardus au fil de l’aventure. Ils consisteront la plupart du temps à remplir des objectifs comme tuer un nombre d'ennemis d'une certaine façon, vous balancer pendant une durée définie ou utiliser vos armes à feu de façon particulière.
De plus, des objets cachés sont disséminés un peu partout et tous les trouver rallongera considérablement la durée de vie.
Comptez une bonne dizaine d'heures pour finir l’histoire, mais le jeu à une bonne rejouabilité notamment pour débloquer les bonus et les succès.
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Manque d'huile
Tout n'est pas parfait pourtant dans ce jeu, notamment au niveau technique. Le jeu accuse de nombreux bugs de collisions, et cela fait tache dans un jeu Next Gen de voir les bras de son perso encastrer dans un mur ou pire voir Nathan en lévitation.
Au niveau sonore, Bionic commando, ne contient que très peu de musiques (pourtant réussies) ce qui empêche parfois l'ambiance de monter en puissance. Les effets sonores sont corrects mais trop répétitifs bien que les voix en V.O. relève le niveau.
Au niveau gameplay certains passages sont vraiment lourds, notamment ceux où il faut se balancer de mines en mines, et si par malheur vous loupez, vous devez tout recommencer.
Ces passages nombreux cassent le rythme, ne présentent pas de réels intérêts et sont au final un poids pour le jeu. On aurait aimé également des phases d'infiltration pour rendre le jeu plus profond, des Quick Time Event plus nombreux et une meilleure IA car le QI d’huitre des ennemis fait perdre du challenge au jeu qui se révèle parfois trop facile.
De plus, les loadings étant assez présent (changement de niveau et chaque mort), leurs durées se feront vite sentir sur les nerfs du joueur.
Mais le principal défaut vient du manque d'envergure de l'histoire et de l’action. Le postulat de départ permettait une véritable réflexion sur l'homme et la technologie mais cet aspect est très peu développé et on se rend compte très vite que l'histoire est assez basique. On ne rentre jamais vraiment à fond dans l'univers de Bionic Commando.
Le jeu souffre également d’un manque cruel de souffle épique dans son déroulement. Sorti de un ou deux boss impressionnants, de quelques passages, le jeu, une fois terminé, ne laissera pas des souvenirs impérissables.
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Médias
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Soyons clair, Bionic Commando, est un bon jeu d’action. Les possibilités d'utilisations du bras sont jouissives, le jeu est beau et la durée de vie est conséquente pour le genre. Malgré tout certains défauts techniques, un manque d'envergure dans sa conception et des phases vraiment pénibles entachent la qualité du jeu. Un jeu à essayer pour les amateurs d’action, et qui plante de très bonnes bases pour un éventuel





















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